王者荣传奇外助!哈德森CBA生涯得分和助攻均位列外助之首耀:KPL开赛3天各支队伍深度解析,AG超玩会照旧夺冠热门(上)

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各位 大傢好,我是騰訊體育解說秦歌。很高興在2020年的KPL春季賽又跟大傢見面瞭,雖然我胖瞭很多(但是我覺得除瞭雨軒以外,基本都胖瞭一圈,尤其是郭小

各位 大傢好,我是騰訊體育解說秦歌。很高興在2020年的KPL春季賽又跟大傢見面瞭,雖然我胖瞭很多(但是我覺得除雨軒之外,基本都胖瞭1圈,特別是郭小仙和yoyo,這樣1比,我欣慰瞭很多,畢竟靠才華吃飯),但是其實不影響我對照賽解說的熱忱。雖然是線上賽的模式,好在沒有出現太大的問題,1切跟以往並沒有甚麼不同,反而讓1些新人發揮更舒服1些,沒有太大的現場壓力。到目前為止11支隊伍已完成瞭各自的首秀,今天就先來盤點開幕戰4支隊伍首秀的表現。

另外一組數據或許能幫助曼聯找到緣由。對陣前6名隊伍時,曼聯場均傳球373.2次,打中下遊球隊則到達527.9次。由此分析,面對強敵,曼聯其實不尋求過量配合,而以快速反擊為主,碰到弱隊,對手收縮起來,紅魔在外圍傳遞卻常常找不到機會。

王者荣传奇外助!哈德森CBA生涯得分和助攻均位列外助之首耀:KPL开赛3天各支队伍深度解析,AG超玩会照旧夺冠热门(上)第1局笑影MVP

20年春季賽開幕戰照舊是大傢所關註的焦點,雙G大戰的結局卻出乎大傢的意‧雙方近6次聯賽交手,全開「總入球」2球或以下。料,AG超玩會3:0橫掃QGhappy,打破瞭上賽季冠軍隊伍被復仇的魔咒,隊伍整體的狀態保持的非常好,雖然老帥宣佈不參加春季賽任何1場比賽,但是2年級生笑影接過大旗,首秀並沒有讓大傢失望,以非常出色的發揮幫助隊伍拿下開幕戰。下面先來解析1下這兩支隊伍的表現。

王者荣传奇外助!哈德森CBA生涯得分和助攻均位列外助之首耀:KPL开赛3天各支队伍深度解析,AG超玩会照旧夺冠热门(上)第1局陣容BP

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還受傷/缺陣:基斯頓加尼亞(後衛)、迪馬高斯(前鋒)、阿度裡斯(前鋒)、蒙尼恩(前鋒)是先從3場的陣容BP上來分析1下兩隊目前的打法體系和1些不適合的BAN選。首先從QG的陣容選擇上來看,可以很容易看到QG在新賽季嘗試著改變自己的打法體系,從發育型4保1轉換成前中期快節奏的風格,並沒有圍繞著刺痛這個點來進行後期體系的選擇。但是從這3局的BP上可以看到,在對弈上明顯AG超玩會完勝,QG被牽著鼻子走。在首局第1輪的BP上,QG放給瞭AG超玩會版本可以說是T0級別的3個英雄,盾山、蒙犽、關羽,在AG超玩會先手拿盾山的情況下,並沒有選擇拿關羽這類強勢T0型的邊路去限制對方的射手選擇,雖然選擇拿呂佈和蘇烈去限制盾山,但是在第2輪BP上出現瞭嚴重的失誤並沒有BAN掉非常克制呂佈和蘇烈的西施,致使在正常比賽中,呂佈隻要跳大,必中西施1技能控制,拉回人群直接被秒,可以說西施1個英雄克制到瞭先手開團的兩個關鍵點呂佈和蘇烈,讓QGhappy墮入到非常被動的局面。再加上這場的核心點在於呂佈和李白的發揮,但是這兩個點都是輸動身育型英雄,需要設備的成型才能在團戰起到1992年他打造夢之隊系列,開始征服FIBA世界,使NBA成為世界體育的神話;1定的效果,AG超玩會整場節奏壓的QG喘不過氣,在經濟落後的情況下,嘗試著去開團,都被西施完善化解,並且致使團戰的完敗,許諾的開團能力相對較差,沒辦法打開局面,喪失第1局的失利。

在第2場對戰TS,QGhappy回歸到自己最熟習的打法風格,4保1體系,穩住發育,在第2局打到36分鐘,馴龍高手Giao成功搶到風暴龍王幫助隊伍拿到賽點,但是前兩局QG贏的其實不輕松,關鍵點還是在於隊內沒有節奏開團點,許諾的1貫風格是圍繞著刺痛打保護,致使開團能力較差,即便前期QG是優勢的情況下,也由於強開能力弱被對手拖到大後期,這樣的局面其實不是許諾1人致使,射手的打法風格會決定輔助是守是攻,刺痛比較偏守舊發育型打法,致使QGhappy節奏過慢,能開的團也不敢輕易冒風險去開。兩局打完TS找到瞭QGhappy致命的弱點,TS加快瞭自己的節奏,隨後在第3局拿出瞭大喬、公孫離加老夫子的體系,第4局拿出瞭張良、趙雲加馬可波羅的陣容從而加快自己的比賽節奏,早早的在中期就拿到優勢,不給QGhappy拖到後期的機會,完成瞭20年春季賽第1場讓2追3的比賽。QGhappy目前所面臨的問題在於節奏拖沓,太重視C位的發育,致使整體節奏變慢,盡量的避戰,但是由於版本的問題,中路河道之靈和2分鐘先知主宰的增加和野怪刷新時間的縮短,致使前期的小范圍團戰沒法避免。碰到打法較為弱勢的隊伍還好,雙方可以和平發育,這是QGhappy喜歡的也是最善於的節奏,但是1旦碰到前期壓抑力強的隊伍,很容易墮入被動,從而各個方面落後被對方滾雪球輸掉比賽。想要改變這樣的現狀,必須要加強團隊整體的開團能力,這點需要許諾轉變打法,從被動的保護到主動的開團,是1個非常難以度過的陣痛期,這樣的陣痛期可能對QGhappy來講還需要延續很久。

王者荣传奇外助!哈德森CBA生涯得分和助攻均位列外助之首耀:KPL开赛3天各支队伍深度解析,AG超玩会照旧夺冠热门(上)成都AG超玩會

而反觀AG超玩會,在笑影和7年首發優良表現的情況下,整體實力又進1步得到瞭升華,笑影的功能型法師表現亮眼的同時,法刺的發揮也是10分出色,彌補之前老帥不善於法刺的短板。同時7年戰邊發揮穩定的同時,也能夠轉到打野位,從而和6點6進行邊野互換,減輕瞭1諾的壓力,在己方陣容裡兩名隊友都善於邊路的情況下,1諾也能夠轉到野核的打法上,構成雙戰邊的體系,這樣的AG超玩會,在BP上很難遭到對手的針對。而在打法風格上,AG超玩會照舊是1個偏進攻壓抑型打法,1旦拿到前期絕對強勢的陣容,會絕不猶豫打野區入侵,1旦入侵成功,就會像曾的BA黑鳳梨讓對手1個BUFF都拿不到,這樣的窒息式打法會讓對手喘不過氣,漸漸的被運營致死。所以目前的AG超玩會可以說照舊是奪冠的熱門。

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接下來聊聊LGD大鵝這支新軍KPL的首秀表現,以3比2有驚無險的克服瞭VG, 第1局照舊拿出瞭自己最善於的體系,公孫離加大喬。以完善的運營拿下瞭首局比賽的成功,也延續瞭從巔峰王者會到KPL的大喬公孫離體系的百分百勝率。可以說目前大喬體系LGD認第2沒人敢認第1。下面就來解析1下LGD這支隊伍的打法風格和存在的問題。

王者荣传奇外助!哈德森CBA生涯得分和助攻均位列外助之首耀:KPL开赛3天各支队伍深度解析,AG超玩会照旧夺冠热门(上)1夢嬴政的經濟全隊第4

從巔峰王者會的訓練賽和首秀的表現可以很明顯的看出來,LGD是1支快節奏型隊伍,即便在拿到像成吉思汗這類比較吃發育型的射手,他們也不會去刻意的拖發育,而是會主動卡好河道之靈和暴君的刷新時間,從而站好位置去爭取中立資源,這點其實跟QGhappy是有所不同的,射輔雖然1直是捆綁的狀態,但是不會僅吃自己下路1條線的經濟,隊內的核心經濟點還是傾斜給射手的江城和打野的晨陽,致使1夢徹完全底成為吃灰型中單,即便在拿到像嬴政這類大法師也不可能成為隊內第2號經濟位,反而是除輔助的第4號經濟位,這其實對1夢來講是比較危險的,由於打法體系的緣由,致使1夢比較合適拿1些功能型中單,比如王昭君,張良等。但是由於目前功能型中單其實不算特別多,而且也要根據對方的陣容來決定自己的中單出誰,這樣會致使1旦迫使1夢拿1些清線型的大法師時,由於資源傾斜的緣由,會使1夢的作用發揮不到最大化。所以在面對LGD這支隊伍時,BP上如果能很好的針對到1夢的英雄池去做的話,會讓LGD打的很難受。

LGD的核心點跟RNG.M和EDG.M類似,射手和打野是絕對的1號位經濟點,但是LGD為瞭保證自己前期的強勢節奏,會選擇拿1些偏強勢型的藍領打野配合中單幫助戰邊前期打開優勢,比如蘭陵王、盤古和楊戩等類似英雄,但是為難的點就是在於拿到這些偏藍領型的英雄時,晨陽照舊會成為隊內2號位經濟點乃至超過江城成為最高經濟,但是這樣的資源傾斜,會讓LGD1旦被對手拖到後期,打野位拿的錢過量其實不能打出同等野核有的傷害和效果,會出現輸出點過於單1,被對手翻盤。如果選擇像娜可露露這類野核型英雄,又沒辦法在前期打出1個強勢節奏,會讓LGD在第4和第5局陣容選擇上比較難受,沒有好的打野英雄和功能型中單使用。所以LGD需要在陣容選擇上盡量的在站邊位置上能開發出後期具有輸出型的英雄,來減緩LGD後期輸出點單1的問題。能否成為頭部的頂尖戰隊,還需要時間來進行驗證,值得期待。

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VG在這個賽季的轉會期,買入瞭TS的邊射103和教練1027,可以說解決瞭以往的BP崩盤和射手的問題。從首秀對陣LGD的表現來看,BP是不落下風的,但是VG目前的問題在於教練1027和103跟隊伍其他3人的節奏點不1致,陣容拿的沒問題,103的射手發揮沒有問題,由於輔助萌神的開團問題,致使前中期1直找不到主動出擊的局面,1旦被壓抑很容易跟QGhappy的問題1樣,而吳勉在玩到藍領型打野,比如盤古、楊戩和豬8戒這類英雄時,能配合隊友構成很好的進攻節奏,但是1旦拿到偏野核的裴擒虎就暴露出整場毫無節奏乃至隱形的狀態。不過畢竟在人員上有改動,整體隊伍需要磨合,同時VG在抗壓能力上有明顯的提升,不會像上個賽季直接在中期被對手推平的局面,整體實力還是有所提升,需要的是團隊上的磨合和對選手英雄池上的定位,期待他們比上個賽季有成績上更好的突破。

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